Bobby Chiu me gusta mucho porque es un artista independiente pero que ha trabajado para grandes compañías como Disney y no ha perdido su autonomía. Es un modelo a seguir para mi por como ha llevado su vida. Abrió su propia escuela en línea pues no cree que la educación debería costar tanto dinero y ha podido vivir de su trabajo creativo sin sacrificar en lo que cree, o lo que le gustaría hacer. Además es muy generoso con su conocimiento, pues tiene un canal en Youtube donde tienes vídeos con consejos para jóvenes artistas.
Canal de Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCKfG25IfoxX8AT0JjmG2H0Q
domingo, 17 de septiembre de 2017
miércoles, 13 de septiembre de 2017
Programa 5
void setup(){
size(1050,700);
background(100,70,200);
smooth(); //suaviza los trazos
}
void draw(){
translate(frameCount*1,250); //ubicacion de figura en el espacio y líneas que traza el rectangulo
rotate(radians(frameCount*.5)); //velocidad con la forma que hace la figura
float sclSize = sin(radians(frameCount*3.5));
scale(map(sclSize, -1,.3,7,6));
drawFigure();
}
void drawFigure() {
noFill(); {
stroke(0,10,10,10);
rect(-5, -10, 120, 80);
}
}
Ejemplos:
size(1050,700);
background(100,70,200);
smooth(); //suaviza los trazos
}
void draw(){
translate(frameCount*1,250); //ubicacion de figura en el espacio y líneas que traza el rectangulo
rotate(radians(frameCount*.5)); //velocidad con la forma que hace la figura
float sclSize = sin(radians(frameCount*3.5));
scale(map(sclSize, -1,.3,7,6));
drawFigure();
}
void drawFigure() {
noFill(); {
stroke(0,10,10,10);
rect(-5, -10, 120, 80);
}
}
Ejemplos:
miércoles, 6 de septiembre de 2017
Mi programa 4 (Experimentación)
Encontré un código llamado "pulses" en procesing examples, y me gustó mucho. Dibujaba sobre el fondo cuando pulsabas el mousse. Estuve modificándolo y descubriendo que hacía cada línea.
Código:
/**
* Pulses.
*
* Software drawing instruments can follow a rhythm or abide by rules independent
* of drawn gestures. This is a form of collaborative drawing in which the draftsperson
* controls some aspects of the image and the software controls others.
*/
int angle = 0;
void setup() {
size(1000, 1000); //tamaño pantalla
background(100,random(20,70),100); //color fondo (comando random cambia el color cada vez que lo abro)
noStroke();
fill(0, 102);
}
void draw() {
// Draw only when mouse is pressed
if (mousePressed == true) {
angle += 5; //modifica el centro del ciurculo dibujado
float val = cos(radians(angle)) * 17.0; //tamaño *00.0 de circulos
for (int a = 0; a < 360; a += 1) { //forma de la flor
float xoff = cos(radians(a)) * val;
float yoff = sin(radians(a)) * val;
fill(random(0,255),random(10,80),random(30,50)); //instruccion controla color dibujo
ellipse(mouseX + xoff, mouseY + yoff, val, val); //dibuja con el mouse
}
fill(random(20,30),random(0,255),random(100,200)); //color segunda figura
rect(mouseY, mouseY, 3, 5); //tamaño segunda figura y direccion
}
}
Ejemplos:
Código:
/**
* Pulses.
*
* Software drawing instruments can follow a rhythm or abide by rules independent
* of drawn gestures. This is a form of collaborative drawing in which the draftsperson
* controls some aspects of the image and the software controls others.
*/
int angle = 0;
void setup() {
size(1000, 1000); //tamaño pantalla
background(100,random(20,70),100); //color fondo (comando random cambia el color cada vez que lo abro)
noStroke();
fill(0, 102);
}
void draw() {
// Draw only when mouse is pressed
if (mousePressed == true) {
angle += 5; //modifica el centro del ciurculo dibujado
float val = cos(radians(angle)) * 17.0; //tamaño *00.0 de circulos
for (int a = 0; a < 360; a += 1) { //forma de la flor
float xoff = cos(radians(a)) * val;
float yoff = sin(radians(a)) * val;
fill(random(0,255),random(10,80),random(30,50)); //instruccion controla color dibujo
ellipse(mouseX + xoff, mouseY + yoff, val, val); //dibuja con el mouse
}
fill(random(20,30),random(0,255),random(100,200)); //color segunda figura
rect(mouseY, mouseY, 3, 5); //tamaño segunda figura y direccion
}
}
Ejemplos:
miércoles, 30 de agosto de 2017
Mi programa 3
//declaracion de variables
float posX[];
float posY[];
int matados[];
float angulos[];
int numrect = 500;
int puntaje = 0;
PFont miletrica;
//setup o configuracion
void setup() {
size(400,400,P3D);
background(255);
noStroke();
posX = new float[numrect];
posY = new float[numrect];
angulos = new float[numrect];
matados = new int[numrect];
for(int i=0;i<numrect;i = i+1) {
posX[i] = random(380);
posY[i] = random(30);
matados[i] = 0;
angulos[i] = 0;
}
//miletrica = loadfont("Univers45.vlw");
//textFont(miletrica, 18);
}
//loop
void draw(){
puntaje = 0;
background(225);
for(int i=0;i<numrect; i = i+1){
posY[i] = posY[i] + random(0.01*i);
angulos[i] = angulos[i] + random(0.001*i);
}
//funciones
for(int i=0; i<numrect;i =i+1){
if(matados[i] ==0){
pushMatrix();
translate(posX[i],posY[i]);
rotate(angulos[i]);
if(dist(mouseX, mouseY, posX[i], posY[i])<20){
fill(230,0,130,150);
matados[i] = 1;
rect(0,0,20,20);
}
else{
fill(170+random(-60,60),130+random(-80,80),0);
rect(0,0,10,10);
}
popMatrix();
}
}
for(int i=0;i<numrect; i = i+1){
puntaje = puntaje + matados[i];
}
println(puntaje);
fill(230,0,130);
text("el puntaje es" +puntaje,10,390); }
Ejemplos:
float posX[];
float posY[];
int matados[];
float angulos[];
int numrect = 500;
int puntaje = 0;
PFont miletrica;
//setup o configuracion
void setup() {
size(400,400,P3D);
background(255);
noStroke();
posX = new float[numrect];
posY = new float[numrect];
angulos = new float[numrect];
matados = new int[numrect];
for(int i=0;i<numrect;i = i+1) {
posX[i] = random(380);
posY[i] = random(30);
matados[i] = 0;
angulos[i] = 0;
}
//miletrica = loadfont("Univers45.vlw");
//textFont(miletrica, 18);
}
//loop
void draw(){
puntaje = 0;
background(225);
for(int i=0;i<numrect; i = i+1){
posY[i] = posY[i] + random(0.01*i);
angulos[i] = angulos[i] + random(0.001*i);
}
//funciones
for(int i=0; i<numrect;i =i+1){
if(matados[i] ==0){
pushMatrix();
translate(posX[i],posY[i]);
rotate(angulos[i]);
if(dist(mouseX, mouseY, posX[i], posY[i])<20){
fill(230,0,130,150);
matados[i] = 1;
rect(0,0,20,20);
}
else{
fill(170+random(-60,60),130+random(-80,80),0);
rect(0,0,10,10);
}
popMatrix();
}
}
for(int i=0;i<numrect; i = i+1){
puntaje = puntaje + matados[i];
}
println(puntaje);
fill(230,0,130);
text("el puntaje es" +puntaje,10,390); }
Ejemplos:
Primer programa (Círculo)
ArrayList points;
int counter;
double step, theta;
PVector dummy;
void setup(){
frameRate(90);
size(500,500);
background(150,3,200);
stroke(50,100,45); fill(10,3,255);
points = new ArrayList();
dummy = new PVector(0,0);
counter=0;
theta=0;
step = Math.PI/40;
}
void draw() {
float actx = 0;
float acty = 0;
float h = 150;
float k = 150;
float r = 50;
background(200,60,200);
actx=h;
acty=h;
//for(float theta=0; theta < 2*Math.PI; theta+=step)
if(theta<2*Math.PI)
{ float x = (float)(h + r*Math.cos(theta));
float y = (float)(k - r*Math.sin(theta));
//point(x,y);
pint p = new pint(x,y,counter); points.add(p);
ellipse(x,y,90,90);
counter++;
theta+=step;
trace();
}
}
void trace(){
for(int i=0; i<points.size()-7;i++){
pint p1 = (pint) points.get(i);
pint p2 = (pint) points.get(i+1);
if(p1.index==p2.index-1)
line(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
}
}
class pint extends PVector{
float x,y;
float index;
pint(float x_, float y_, float i){
x = x_;
y = y_;
index = i;
}
}
Ejemplos:
int counter;
double step, theta;
PVector dummy;
void setup(){
frameRate(90);
size(500,500);
background(150,3,200);
stroke(50,100,45); fill(10,3,255);
points = new ArrayList();
dummy = new PVector(0,0);
counter=0;
theta=0;
step = Math.PI/40;
}
void draw() {
float actx = 0;
float acty = 0;
float h = 150;
float k = 150;
float r = 50;
background(200,60,200);
actx=h;
acty=h;
//for(float theta=0; theta < 2*Math.PI; theta+=step)
if(theta<2*Math.PI)
{ float x = (float)(h + r*Math.cos(theta));
float y = (float)(k - r*Math.sin(theta));
//point(x,y);
pint p = new pint(x,y,counter); points.add(p);
ellipse(x,y,90,90);
counter++;
theta+=step;
trace();
}
}
void trace(){
for(int i=0; i<points.size()-7;i++){
pint p1 = (pint) points.get(i);
pint p2 = (pint) points.get(i+1);
if(p1.index==p2.index-1)
line(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
}
}
class pint extends PVector{
float x,y;
float index;
pint(float x_, float y_, float i){
x = x_;
y = y_;
index = i;
}
}
Ejemplos:
Mi segundo programa
ArrayList points;
int counter;
double step, theta;
PVector dummy;
void setup(){
frameRate(90);
size(1000,1000);
background(255);
stroke(0); fill(10,90,200);
points = new ArrayList();
dummy = new PVector(0,0);
counter=0;
theta=0;
step = Math.PI/40;
}
void draw() {
float actx = 0;
float acty = 0;
float h = 150;
float k = 150;
float r = counter;
background(125,90,200);
actx=h;
acty=h;
//for(float theta=0; theta < 2*Math.PI; theta+=step) <--- cambió // if y se eliminó }
//if(theta<2*Math.PI)
float x = (float)(h + r*Math.cos(theta));
float y = (float)(k - r*Math.sin(theta));
//point(x,y);
pint p = new pint(x,y,counter); points.add(p);
ellipse(x,y,90,90);
counter++;
theta+=step;
trace();
}
void trace(){
for(int i=0; i<points.size()-7;i++){
pint p1 = (pint) points.get(i);
pint p2 = (pint) points.get(i+1);
if(p1.index==p2.index-1)
line(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
}
}
class pint extends PVector{
float x,y;
float index;
pint(float x_, float y_, float i){
x = x_;
y = y_;
index = i;
}
}
Ejemplo:
int counter;
double step, theta;
PVector dummy;
void setup(){
frameRate(90);
size(1000,1000);
background(255);
stroke(0); fill(10,90,200);
points = new ArrayList();
dummy = new PVector(0,0);
counter=0;
theta=0;
step = Math.PI/40;
}
void draw() {
float actx = 0;
float acty = 0;
float h = 150;
float k = 150;
float r = counter;
background(125,90,200);
actx=h;
acty=h;
//for(float theta=0; theta < 2*Math.PI; theta+=step) <--- cambió // if y se eliminó }
//if(theta<2*Math.PI)
float x = (float)(h + r*Math.cos(theta));
float y = (float)(k - r*Math.sin(theta));
//point(x,y);
pint p = new pint(x,y,counter); points.add(p);
ellipse(x,y,90,90);
counter++;
theta+=step;
trace();
}
void trace(){
for(int i=0; i<points.size()-7;i++){
pint p1 = (pint) points.get(i);
pint p2 = (pint) points.get(i+1);
if(p1.index==p2.index-1)
line(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
}
}
class pint extends PVector{
float x,y;
float index;
pint(float x_, float y_, float i){
x = x_;
y = y_;
index = i;
}
}
Ejemplo:
martes, 22 de agosto de 2017
Algoritmo para hacer cerámica
1. Decide qué tipo de cerámica quieres hacer. (Temperatura alta, baja o media)
2. Consigue la fórmula para hacerla.
3. Escribe la fórmula.
4. Transpórtate al lugar donde venden el material.
5. Compra todo lo necesario.
6. Vacía todas las tierras en un contenedor grande.
7. Mezcla todas las tierras con tus manos hasta que queden completamente integradas.
8. Satura de agua el contenedor.
9. Mezcla con tus manos el barro y el agua.
10. Deja hidratando el barro toda la noche.
11. Saca el barro del contenedor.
12. Colócalo entre dos tablas de yeso.
13. Deja reposar 30 min.
14. Retira el barro de las tablas.
15. Pon una cama de barro seco sobre la superficie donde vayas a amasar.
16. Coloca una cantidad moderada de barro sobre la superficie.
17. Coloca tus pies abiertos a la altura de tu cadera, mirando hacia enfrente.
18. Coloca tus manos sobre la bola del barro.
19. Con la base de tus manos empuja el barro hacia adelante.
20. Sube tus manos ligeramente, como un movimiento de olas.
21. Conten el resto del barro con tus demás dedos.
22. Regresa el barro con el resto de tus manos a la posición original.
23. Repite 50 veces.
24. Modela tu pieza.
25. Deja secar toda la noche.
26. Mete tu pieza al horno para sancocho.
27. Deja enfriar el horno por algunas horas.
28. Saca tu pieza del horno.
29. Deja enfriar tu pieza.
30. Mete tu pieza al horno para quema final.
31. Deja enfriar el horno por 14 hrs.
32. Saca tu pieza final del horno.
2. Consigue la fórmula para hacerla.
3. Escribe la fórmula.
4. Transpórtate al lugar donde venden el material.
5. Compra todo lo necesario.
6. Vacía todas las tierras en un contenedor grande.
7. Mezcla todas las tierras con tus manos hasta que queden completamente integradas.
8. Satura de agua el contenedor.
9. Mezcla con tus manos el barro y el agua.
10. Deja hidratando el barro toda la noche.
11. Saca el barro del contenedor.
12. Colócalo entre dos tablas de yeso.
13. Deja reposar 30 min.
14. Retira el barro de las tablas.
15. Pon una cama de barro seco sobre la superficie donde vayas a amasar.
16. Coloca una cantidad moderada de barro sobre la superficie.
17. Coloca tus pies abiertos a la altura de tu cadera, mirando hacia enfrente.
18. Coloca tus manos sobre la bola del barro.
19. Con la base de tus manos empuja el barro hacia adelante.
20. Sube tus manos ligeramente, como un movimiento de olas.
21. Conten el resto del barro con tus demás dedos.
22. Regresa el barro con el resto de tus manos a la posición original.
23. Repite 50 veces.
24. Modela tu pieza.
25. Deja secar toda la noche.
26. Mete tu pieza al horno para sancocho.
27. Deja enfriar el horno por algunas horas.
28. Saca tu pieza del horno.
29. Deja enfriar tu pieza.
30. Mete tu pieza al horno para quema final.
31. Deja enfriar el horno por 14 hrs.
32. Saca tu pieza final del horno.
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