ArrayList points;
int counter;
double step, theta;
PVector dummy;
void setup(){
frameRate(90);
size(500,500);
background(150,3,200);
stroke(50,100,45); fill(10,3,255);
points = new ArrayList();
dummy = new PVector(0,0);
counter=0;
theta=0;
step = Math.PI/40;
}
void draw() {
float actx = 0;
float acty = 0;
float h = 150;
float k = 150;
float r = 50;
background(200,60,200);
actx=h;
acty=h;
//for(float theta=0; theta < 2*Math.PI; theta+=step)
if(theta<2*Math.PI)
{ float x = (float)(h + r*Math.cos(theta));
float y = (float)(k - r*Math.sin(theta));
//point(x,y);
pint p = new pint(x,y,counter); points.add(p);
ellipse(x,y,90,90);
counter++;
theta+=step;
trace();
}
}
void trace(){
for(int i=0; i<points.size()-7;i++){
pint p1 = (pint) points.get(i);
pint p2 = (pint) points.get(i+1);
if(p1.index==p2.index-1)
line(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
}
}
class pint extends PVector{
float x,y;
float index;
pint(float x_, float y_, float i){
x = x_;
y = y_;
index = i;
}
}
Ejemplos:
miércoles, 30 de agosto de 2017
Mi segundo programa
ArrayList points;
int counter;
double step, theta;
PVector dummy;
void setup(){
frameRate(90);
size(1000,1000);
background(255);
stroke(0); fill(10,90,200);
points = new ArrayList();
dummy = new PVector(0,0);
counter=0;
theta=0;
step = Math.PI/40;
}
void draw() {
float actx = 0;
float acty = 0;
float h = 150;
float k = 150;
float r = counter;
background(125,90,200);
actx=h;
acty=h;
//for(float theta=0; theta < 2*Math.PI; theta+=step) <--- cambió // if y se eliminó }
//if(theta<2*Math.PI)
float x = (float)(h + r*Math.cos(theta));
float y = (float)(k - r*Math.sin(theta));
//point(x,y);
pint p = new pint(x,y,counter); points.add(p);
ellipse(x,y,90,90);
counter++;
theta+=step;
trace();
}
void trace(){
for(int i=0; i<points.size()-7;i++){
pint p1 = (pint) points.get(i);
pint p2 = (pint) points.get(i+1);
if(p1.index==p2.index-1)
line(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
}
}
class pint extends PVector{
float x,y;
float index;
pint(float x_, float y_, float i){
x = x_;
y = y_;
index = i;
}
}
Ejemplo:
int counter;
double step, theta;
PVector dummy;
void setup(){
frameRate(90);
size(1000,1000);
background(255);
stroke(0); fill(10,90,200);
points = new ArrayList();
dummy = new PVector(0,0);
counter=0;
theta=0;
step = Math.PI/40;
}
void draw() {
float actx = 0;
float acty = 0;
float h = 150;
float k = 150;
float r = counter;
background(125,90,200);
actx=h;
acty=h;
//for(float theta=0; theta < 2*Math.PI; theta+=step) <--- cambió // if y se eliminó }
//if(theta<2*Math.PI)
float x = (float)(h + r*Math.cos(theta));
float y = (float)(k - r*Math.sin(theta));
//point(x,y);
pint p = new pint(x,y,counter); points.add(p);
ellipse(x,y,90,90);
counter++;
theta+=step;
trace();
}
void trace(){
for(int i=0; i<points.size()-7;i++){
pint p1 = (pint) points.get(i);
pint p2 = (pint) points.get(i+1);
if(p1.index==p2.index-1)
line(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
}
}
class pint extends PVector{
float x,y;
float index;
pint(float x_, float y_, float i){
x = x_;
y = y_;
index = i;
}
}
Ejemplo:
martes, 22 de agosto de 2017
Algoritmo para hacer cerámica
1. Decide qué tipo de cerámica quieres hacer. (Temperatura alta, baja o media)
2. Consigue la fórmula para hacerla.
3. Escribe la fórmula.
4. Transpórtate al lugar donde venden el material.
5. Compra todo lo necesario.
6. Vacía todas las tierras en un contenedor grande.
7. Mezcla todas las tierras con tus manos hasta que queden completamente integradas.
8. Satura de agua el contenedor.
9. Mezcla con tus manos el barro y el agua.
10. Deja hidratando el barro toda la noche.
11. Saca el barro del contenedor.
12. Colócalo entre dos tablas de yeso.
13. Deja reposar 30 min.
14. Retira el barro de las tablas.
15. Pon una cama de barro seco sobre la superficie donde vayas a amasar.
16. Coloca una cantidad moderada de barro sobre la superficie.
17. Coloca tus pies abiertos a la altura de tu cadera, mirando hacia enfrente.
18. Coloca tus manos sobre la bola del barro.
19. Con la base de tus manos empuja el barro hacia adelante.
20. Sube tus manos ligeramente, como un movimiento de olas.
21. Conten el resto del barro con tus demás dedos.
22. Regresa el barro con el resto de tus manos a la posición original.
23. Repite 50 veces.
24. Modela tu pieza.
25. Deja secar toda la noche.
26. Mete tu pieza al horno para sancocho.
27. Deja enfriar el horno por algunas horas.
28. Saca tu pieza del horno.
29. Deja enfriar tu pieza.
30. Mete tu pieza al horno para quema final.
31. Deja enfriar el horno por 14 hrs.
32. Saca tu pieza final del horno.
2. Consigue la fórmula para hacerla.
3. Escribe la fórmula.
4. Transpórtate al lugar donde venden el material.
5. Compra todo lo necesario.
6. Vacía todas las tierras en un contenedor grande.
7. Mezcla todas las tierras con tus manos hasta que queden completamente integradas.
8. Satura de agua el contenedor.
9. Mezcla con tus manos el barro y el agua.
10. Deja hidratando el barro toda la noche.
11. Saca el barro del contenedor.
12. Colócalo entre dos tablas de yeso.
13. Deja reposar 30 min.
14. Retira el barro de las tablas.
15. Pon una cama de barro seco sobre la superficie donde vayas a amasar.
16. Coloca una cantidad moderada de barro sobre la superficie.
17. Coloca tus pies abiertos a la altura de tu cadera, mirando hacia enfrente.
18. Coloca tus manos sobre la bola del barro.
19. Con la base de tus manos empuja el barro hacia adelante.
20. Sube tus manos ligeramente, como un movimiento de olas.
21. Conten el resto del barro con tus demás dedos.
22. Regresa el barro con el resto de tus manos a la posición original.
23. Repite 50 veces.
24. Modela tu pieza.
25. Deja secar toda la noche.
26. Mete tu pieza al horno para sancocho.
27. Deja enfriar el horno por algunas horas.
28. Saca tu pieza del horno.
29. Deja enfriar tu pieza.
30. Mete tu pieza al horno para quema final.
31. Deja enfriar el horno por 14 hrs.
32. Saca tu pieza final del horno.
miércoles, 16 de agosto de 2017
miércoles, 9 de agosto de 2017
¿Por qué decidí estudiar arte?
Desde que tengo memoria me ha gustado dibujar y desde muy pequeña comencé a pintar con acuarela, sin embargo esto tiende a ser un común con las personas que decidimos estudiar artes, pero no fue la única razón por la que decidí esta carrera.
Primero me interesaba arquitectura por la creación de espacios pero al final me di cuenta que lo que más me interesaba era la parte creativa y artística de la arquitectura y comencé a tener muchos problemas con matemáticas. Después me interesó la restauración, curaduría o museografía. Soy una persona muy curiosa y me encanta aprender cosas nuevas, pero quería que lo que estudiara tuviera partes creativas donde pudiera estar constantemente creando con mis manos. Entonces decidí que artes visuales era la carrera que me ofrecía la mejor "base" para después poder aprender cosas nuevas y definir mejor mi carrera.
Últimamente me ha llamado la atención el arte digital y las nuevas plataformas que usamos para difundir nuestro trabajo, además de las nuevas posibilidades que te dan diferentes softwares.
domingo, 18 de junio de 2017
Reflexión sobre el curso de fotografía
Me gustó mucho la clase de fotografía. Desde hace mucho tiempo me había interesado y creo que este fue el semestre en el que más aprendí sobre ella.
Me gustó que fuera práctico y revisar el trabajo en clase y hacer otras reflexiones sobre el, pero me gustaría que pudiéramos hacer una práctica fuera. Como la sugerencia de ir en Turibus sacando fotografías.
Fue una lástima que no hayamos podido usar el laboratorio de fotografía hasta el último día, pero sin duda tengo muchas ganas de regresar y aprender sobre revelado.
Los libros que leímos también me gustaron mucho, en general siempre me ha gustado leer entonces tener esos libros cuando apenas comienzas a aprender de fotografía creo que abren mucho tu forma de pensar y reflexionar acerca de la fotografía.
Otra cosa que me encantó fue tener el blog y flickr pues es una herramienta que puedes seguir usando.
Por último me parece muy buena idea la página web donde esta toda la información de la clase pues es muy sencillo revisar todo el material y muy práctico.
Al final me quedó con saber que la fotografía, igual que otra forma de expresión, requiere práctica y ensayo y error. Repetir hasta que se tenga el resultado deseado. Antes si tomaba una foto que me gustaba ahí lo dejaba, pero aprendí que si quieres tener una buena fotografía hay todo un proceso de trabajo detrás y de reflexión importante que se tiene que hacer. Y es algo que me entusiasma seguir haciendo.
Me gustó que fuera práctico y revisar el trabajo en clase y hacer otras reflexiones sobre el, pero me gustaría que pudiéramos hacer una práctica fuera. Como la sugerencia de ir en Turibus sacando fotografías.
Fue una lástima que no hayamos podido usar el laboratorio de fotografía hasta el último día, pero sin duda tengo muchas ganas de regresar y aprender sobre revelado.
Los libros que leímos también me gustaron mucho, en general siempre me ha gustado leer entonces tener esos libros cuando apenas comienzas a aprender de fotografía creo que abren mucho tu forma de pensar y reflexionar acerca de la fotografía.
Otra cosa que me encantó fue tener el blog y flickr pues es una herramienta que puedes seguir usando.
Por último me parece muy buena idea la página web donde esta toda la información de la clase pues es muy sencillo revisar todo el material y muy práctico.
Al final me quedó con saber que la fotografía, igual que otra forma de expresión, requiere práctica y ensayo y error. Repetir hasta que se tenga el resultado deseado. Antes si tomaba una foto que me gustaba ahí lo dejaba, pero aprendí que si quieres tener una buena fotografía hay todo un proceso de trabajo detrás y de reflexión importante que se tiene que hacer. Y es algo que me entusiasma seguir haciendo.
Premios Hasselblad 2017
La Ganadora este año del premio Hasselblad fue Rineke Dijkstra, quien enfoca su trabajo hacia los retratos. Además fue la primer ganadora de este premio con nacionalidad holandesa.
Me pareció interesante su trabajo pues es un tema que nunca se me habría ocurrido. Todos pasamos por los cambios de ser un adolescente y se han hecho tantas películas, se han escrito libros de lo complicado que puede llegar a ser un adolescente. Sin embargo, nunca pasó por mi cabeza hacerlo un tema de fotografía. Y creo que ella lo logra bastante bien.
Me parece importante mencionar que conoce a varios de los sujetos a los que retrata, como a Almerisa Sehric. A quien ha retratado desde que tenía 6 años, hasta retratarla como mujer adulta siendo madre.
Me gusta el tono cromático que tienen sus fotos, es una especie de azul verdoso pero me parece algo muy único. Me da la impresión como si ese fuera un rasgo que ella mantiene en sus fotografías, aun que no se eso con certeza.
Me gustan sus retratos pues creo que la forma en que captura la mirada es muy fuerte, siento como si me la persona me estuviera mirando, y creo que al final ese es uno de los retos del retrato. Rescatar la personalidad del sujeto y capturar su mirada de tal manera que nos transmita alguna sensación.
Al final me gusta que haya ganado el premio, pues ganó a partir de un tema que nos podría parecer cotidiano o sobre usado, pero no usa un recurso que ya se haya explotado demasiado y lo lleva a un resultado muy bueno.
Me pareció interesante su trabajo pues es un tema que nunca se me habría ocurrido. Todos pasamos por los cambios de ser un adolescente y se han hecho tantas películas, se han escrito libros de lo complicado que puede llegar a ser un adolescente. Sin embargo, nunca pasó por mi cabeza hacerlo un tema de fotografía. Y creo que ella lo logra bastante bien.
Me parece importante mencionar que conoce a varios de los sujetos a los que retrata, como a Almerisa Sehric. A quien ha retratado desde que tenía 6 años, hasta retratarla como mujer adulta siendo madre.
Me gusta el tono cromático que tienen sus fotos, es una especie de azul verdoso pero me parece algo muy único. Me da la impresión como si ese fuera un rasgo que ella mantiene en sus fotografías, aun que no se eso con certeza.
Me gustan sus retratos pues creo que la forma en que captura la mirada es muy fuerte, siento como si me la persona me estuviera mirando, y creo que al final ese es uno de los retos del retrato. Rescatar la personalidad del sujeto y capturar su mirada de tal manera que nos transmita alguna sensación.
Al final me gusta que haya ganado el premio, pues ganó a partir de un tema que nos podría parecer cotidiano o sobre usado, pero no usa un recurso que ya se haya explotado demasiado y lo lleva a un resultado muy bueno.
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